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Lycee討論區 夢幻的動漫卡牌對戰遊戲



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[討論] Lycee討論區 夢幻的動漫卡牌對戰遊戲


Lycee討論區 夢幻的動漫卡牌對戰遊戲 E-mail 此主題給朋友

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本文章原作者為T-elos發佈於任天堂世界
以下為繁化版

最新消息:

8/3  更新


24/2更新



一. Lycee介绍


Lycee Trading Card Game(リゼ)是由日本 SilverBlitz 公司所開發並發售的集換式對戰卡片遊戲。
官方主頁為http://www.lycee-tcg.com/
Lycee是一個匯集了大量知名的美少女遊戲廠商旗下產品中的角色,讓玩家通過驅使這些角色進行對戰的卡片遊戲。
與以往的單一作品主導不同,Lycee提供了一個各種廠商的作品“大亂鬥”的平台,吸引了大量遊戲廠商的Fans。
Lycee絢麗多彩的卡圖中不僅包含了角色原案所繪制的人物形象,更有許多精美的同人畫師所繪制的作品,大大增加了Lycee的觀賞與收集價值。
作為對戰類卡片遊戲,Lycee也憑著其獨特且完善的系統規則而深受廣大技術型卡片遊戲玩家青睞。






参與Lycee的廠商列表:
Leaf                老牌Galgame廠,代表作有ToHeart系列、こみっくパーティー、うたわれるもの等等。
Visual Art's       旗下有着Key等許多知名品牌的大型會社,代表作有Kanon、Air、CLANNAD等。
ALICE SOFT     擅長製作戰略系GalGame的老牌廠,代表作有蘭斯系列(ランス)、大惡司、大番長等。
TYPE-MOON    在奈須きのこ的率領下由同人團體成長起来的優秀品牌,代表作有月姬、Fate等。
AUGUST          靠着榊原拓+べっかんこう制作了多款精品的公司,代表作有月は東に日は西に、夜明け前より瑠璃色等。
Navel              擁有着招牌畫師玲平ひろ+西又葵的GalGame廠商,代表作有SHUFFLE!、Soul Link、Tick! Tack!等。
ういんどみる   以魔法題材為主的Gal廠商,代表作有はぴねす!、結い橋、魔法とHのカンケイ等。
Nitro+            虛淵玄坐镇以暗調奇幻題材為主的優秀GalGame廠商,代表作有斬魔大聖デモンベイン、沙耶の唄等。


二. 游戏规则解说

二. 游戲规則解說


■進行遊戲所必要的條件■
=對戰對手=  Lycee是一種對戰卡片遊戲,因此你需要一位同樣持有Lycee卡片的對手。
=卡組=  參與遊戲的對戰雙方都需要一副卡組。你可以用自己所持有的Lycee卡片來組成屬于你自己的卡組,但必須遵照以下兩個規則:  一個卡組所包含的卡片數量為正好60枚。(59枚或者61枚都是不被允許的)  同一名名稱的卡片最多在卡組中可放置4枚。(如有特別注明的例外)

■規則說明■本說明共分為以下幾大類:
卡片介紹                                                    二樓
對戰環境的構成                                           三樓
使用條件(代價與場地限制)                         四樓
遊戲的流程                                                 五樓
遊戲中的回合                                              六樓
遊戲中的戰鬥                                              七樓
基本能力的種類                                           八樓
關于宣言的對應                                           九樓
轉換(Conversion/コンバージョン)               十樓


卡牌列表  (24/2 更新)                               十一樓
最新消息  (24/2 更新)                                  一樓

[ 本帖最後由 資訊綜合思念體 於 2008-3-8 03:17 AM 編輯 ]


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[ 本帖最後由 資訊綜合思念體 於 2008-2-24 12:33 PM 編輯 ]


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在Lycee中,雙方玩家必須按照一定的擺放規則在場上擺放自己的卡片。具體規則請參照下圖的場地概貌及其說明:

場地概貌醜

如下圖所示,Lycee的對戰環境分為對戰雙方各自一側的三個部分:
左側的一個3x2卡片單位的「場地(Field/フィールド)」、右上側的「卡組區(Deck/デッキ)」以及右下側的「垃圾箱(Dust Box/ゴミ箱)




  • 場地(Field/フィールド)

    場地由3x2卡片單位構成,是遊戲中能讓角色登場的區域。與角色卡左側的「場地限制」相對應。
    一共包含上方的「攻擊側/AF」以及下方的「防守側/DF」各三列,共計6個卡片單位(格)。
    • 每一個場地格同一時間內只能登場最多一名角色。
    • 包括所有6個場地在內,不能出現兩個名字相同的角色
      ※部分角色卡名字雖然不同,但屬於同一個人物。例如「間桐 櫻」與「黑櫻」。
    • 已經登場配置在場上的角色不能再移動到其他場地格內。


  • 卡組區(Deck/デッキ)

    由玩家使用各種Lycee卡片獨立組成的卡組。
    在遊戲進行過程中,卡組裡向表示放置於卡組區,不允許察看其內容。
  • 垃圾箱(Dust Box/ゴミ箱)

    放置從手牌中丟棄的卡片的區域。
    在遊戲進行過程中,雙方玩家可以隨時查看確認自己或對方的垃圾箱。
  • 側(行)與列的說明

    角色所登場的格子被稱為「場地」。
    • 如上方的場地概貌所示,橫向排列的格子被稱為「側/行」、縱向排列的格子被稱為「列」
      比方說上圖中左上黑櫻所配置的格子,是己方左列的AF。(從對手的視角來看,是對方的右列AF)
    • 場地的計數方式為「一個場地」或「一格」。
    • 從玩家的視角來看,遠離自己的側被稱做「前側/行」、靠近自己的側/行被稱做「後側/行」。


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遊戲的勝負判定

對方卡組的剩餘卡片數量為0枚時,遊戲終止,己方獲得這場遊戲的勝利。

遊戲的流程

=遊戲開始前=

雙方玩家在遊戲開始前進行以下準備:
  • 洗切自己的卡組(洗牌)。
  • 從洗切好的卡組上方抽取7枚卡片加入手牌。
    ※若抽到的7枚卡片中都沒有角色卡,可將手牌公開讓對手確認後,加入卡組洗切,重新再抽7枚卡片,直到有角色卡為止。
  • 用猜拳等方法決定先攻及後攻的順序。
=遊戲開始!=

由先攻的玩家開始進行回合制的操作,己方回合操作完畢宣佈回合結束後,轉至對方進行回合操作。以上過程在遊戲結束前一直重複。(如下圖)



[ 本帖最後由 資訊綜合思念體 於 2008-2-24 12:46 PM 編輯 ]


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每一個回合由以下順序的階段構成:

開始階段

在開始階段裡,玩家將按照順序進行以下兩個操作:

1.重制(ウェイクアップ)
  將己方場上已登場的所有角色轉為未行動狀態。(將角色卡相對於玩家縱向擺放)
  ※玩家也可以根據個人意願決定某個角色不轉為未行動狀態。

2.抽卡(ウォームアップ)
  從己方的卡組抽兩枚卡片加入手牌。
  ※在先攻的玩家的首回合例外,只能抽一枚卡片。

主要階段

在主要階段裡,玩家能夠用手牌中的卡片以及場上已登場的角色進行各種操作。
玩家能夠按照個人意願,在主要階段中以任意順序,任意回數來進行以下操作:

=角色的登場=
將角色登場(配置)在己方的場地上。
  • 宣言角色登場時,必須指定一個滿足該角色場地限制的場地/格。
  • 每個場地/格內能夠登場的角色最多一名。
  • 同名同姓的角色在己方場內最多只能存在一名。
  • 角色登場時,必須支付該角色所需要的登場代價,並遵守場地限制。
  • 角色在登場時以未行動狀態擺放(縱向相對於玩家)。
  • 該回合內登場的角色在下一個己方回合前不能夠進行「攻擊宣言」和使用「代價為的特殊能力。
    但能夠進行除此以外的戰鬥的防禦、支援行為。」
=角色特殊能力的使用=
使用已登場的己方角色的特殊能力。
  • 只要有足夠的支付代價,玩家能夠任意次數使用角色的特殊能力。
  • 沒有說明使用代價的特殊能力為已被動發揮的特殊能力。(非玩家主動使用,自動處理、強制性的效果)
  • 特殊能力也能夠在對方回合的主要階段中使用。
=事件卡的使用=
使用己方手牌中具有各種效果的事件卡。
事件卡使用過後即丟棄送入垃圾箱。
  • 事件卡也能夠在對方回合的主要階段中使用。
=道具卡的使用=
使用己方手牌中的道具卡,將其裝備至雙方場上的指定角色上。
道具卡的擺放為在保證對方能夠看到所裝備的角色的基礎上疊放在對像角色卡上方。
  • 每名角色只能裝備最多一枚道具卡。
  • 己方也可以將道具卡裝備在對方的角色上。
=區域卡的使用=
使用己方手牌中的區域卡,將其配置至雙方場上的指定場地/格內。
區域卡的擺放為在保證對方能夠看到所配置區域的角色的基礎上疊放在對像角色卡下方。
  • 每個場地/格內只能配置最多一枚區域卡。
  • 己方也可以將區域卡配置在對方的場地/格內。
=進行攻擊=
操作己方AF內的已登場角色進行攻擊。
關於戰鬥的具體描述請參照下方「規則解說 6.遊戲中的戰鬥

當玩家決定不再進行卡片操作時,主要階段結束,轉入結束階段。

結束階段

主要階段結束後,即該回合結束。
若此時玩家的手牌數量大於7枚時,必須捨棄多出的卡片,直至手牌數等於7枚。
並且,若場上有任何角色的能力值(AP、DP、SP)因為事件卡或特殊能力等效果發生增減的場合,那些能力值恢復為變化前的數值。
若角色因裝備道具卡或回合結束後仍繼續有效的效果而導致的能力值變化的場合,那些能力值的增減維持不變。

[ 本帖最後由 資訊綜合思念體 於 2008-2-24 12:52 PM 編輯 ]


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在某些角色卡的能力說明處,有時會在如下圖所示位置以綠色文字記載著例如「サイドステップ」「ダッシュ」等名詞。

這就是該角色所持有的「基本能力」。基本能力的種類豐富多采,通過合理地使用這些能力,能夠更好地控制戰鬥局面。
  • 基本能力的名稱旁若存在使用代價的圖標時,必須支付那些代價才能夠使用該能力。
  • 基本能力的使用時點各有不同,以各自所描述的時點為準。
下表內記載了目前所公佈的所有基本能力種類,供玩家進行對比查閱:
(※由於在對官網原文進行翻譯的過程中可能出現因理解而導致的出入,推薦有能力的玩家進入官網查看原文說明。)



[ 本帖最後由 資訊綜合思念體 於 2008-2-24 01:09 PM 編輯 ]


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在遊戲進行中,當玩家A進行某個宣言時,另一方的玩家B能夠對應對手的宣言進行使用事件卡或特殊能力的宣言。(並且之後玩家A也能夠對應這個宣言進行其他宣言)
這樣的宣言可被稱為「對應宣言」。對應宣言必須由最後進行的宣言開始按照逆向順序處理。
  • 不能對應自己的宣言進行其他宣言。
  • 能夠對應角色基本能力的處理進行宣言。
  • 根據某些事件卡或特殊能力的效果,會存在使用時點限制,平常無法使用。然而隨著遊戲的進行會出現能夠使用的時點,在滿足時點限制的場合,便能夠使用這些卡上所記述的效果。


[ 本帖最後由 資訊綜合思念體 於 2008-2-24 01:11 PM 編輯 ]


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從TYPE-MOON系列開始,引入了一個新的效果處理--「轉換(Conversion/コンバージョン)

標誌為角色卡的能力框內以橘紅色的文字「コンバージョン:XXX」(XXX為對應角色名),如下圖:



記述有「轉換」的角色,是能夠與對應的己方場上的角色進行交換而登場的特殊角色。
這類角色多數是角色名不同,但屬於作品中同一個人物的角色。例如「CH-0614 G秋葉」相對於「遠野秋葉」、「CH-0612 黑櫻」相對於「間桐櫻」等等。
  • 「轉換角色」登場時,記述在該轉換角色上的那名角色回到持有者手牌,轉換角色作為其替代登場。
  • 「轉換角色」只能登場於滿足自身場地限制,並且與場上構成轉換的角色相同的場地/格內。
  • 進行「轉換角色」的登場宣言時,對方玩家不能進行對應宣言。
追加事項
  • 構成轉換的角色不在己方場上登場的場合,「轉換角色」不能登場。
  • 「轉換角色」不能作為構成轉換的角色。
  • 構成轉換的角色的卡片名必須為人物的原名。(例如「任命(霧島佳乃)」這樣的卡片名變化則不能視作構成轉換的角色。)
  • 「轉換角色」在登場後,名字視為與其構成轉換的角色同名同姓。
  • 「轉換角色」的登場處理與普通角色的登場處理相同。


[ 本帖最後由 資訊綜合思念體 於 2008-2-24 01:13 PM 編輯 ]


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Lycee 卡表

---Type-Moon系列---

Type-Moon 1.0

http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271959

Type-Moon 2.0
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Type-Moon 3.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271966


---Leaf系列---
Leaf 1.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271968

Leaf 2.0

http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271969


Leaf 3.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271970

---Visual Arts系列---                  

Visual Arts 1.1
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271972

Visual Arts 2.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271973

Visual Arts 3.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271974

Visual Arts 4.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271975


---Alice Soft系列---


Alice Soft 1.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271977

Alice Soft 2.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271978

Alice Soft 3.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271979

Alice Soft 4.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271981


---August系列---  
August 1.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271983


---WINDMILL系列---                        
WiNDMILL 1.0
http://space.uwants.com/index.php/2127960/action_viewspace_itemid_271985

---Nitroplus系列---                                                         
ver.Nitroplus 1.0 Pre Release Pack

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Nitroplus 1.0
part1
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part2
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---Navel系列---                             
Navel 1.0

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